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Eventos

Instruções para realizar eventos no servidor

1 - Instruções Gerais

  • Para começar qualquer evento, comece usando o comando !mevento ou sm_mevento

    • Tem varios evento disponiveis, então escolha um evento desejado
  • Com isso vai aparecer algumas opções que são bem importante para o evento

  • Configurações > abre as principais configurações para desativar ou ativar comandos de melee, bhop, crits podem ser removidos da lista já que da pra fazer isso dos eventos

    As opções são configuradas automaticamente de acordo com cada evento, então normalmente você não precisa alterar nada por lá

    • Respawn > Habilita o respawn no evento
    • Bhop > Ativa o bhop entre os participantes
    • Apenas Melee > Apenas melee
    • Random Crits > Ativa os criticos aleatorios
    • Dano entre os participantes > Se estiver acontecendo um evento de dois times, e isso estiver ativado, os participantes poderão se matar entre sí, mas se estiver desativado, os participantes não poderão matar um aos outros.
    • Munição Infinina > Munição infinita
    • Metal Infinito > Metal Infinito
    • Friendly Fire > Os jogadores do proprio time poderão se matar.
  • Teleport > Abre o menu para os Teleport do evento

  • Marcar inicio > Vai marcar o contador para o evento

    • Tem duas formas possiveis de botar o contador de tempo
    • Minutos (1:32) e Segundos (60 = 1 Minutos)
  • Inicio Agora > Vai iniciar o evento sem ninguem.

Sobre como começar um evento

  • Comece abrindo o menu de eventos !mevento ou sm_mevento e escolha o evento
  • Com isso vai na opção de teleport e sete o teleport dos time dependendo do evento se for só um time ou dos dois times (o teleport sera setado aonde você esta)
  • Em eventos em que todos os participantes são de um único time, só escolha a opção Red, se for dois times como por exemplo o evento Dodgeball, você vai setar o teleport em cada canto da area do evento, teleport Red e teleport Blu
  • Com o evento escolhido e o teleport setado você vai marcar o inicio, quando você escolher a opção vai aparecer uma mensagem no chat ex: [Evento] Digite o tempo no chat
  • Você vai escolher o tempo pelas duas formas possiveis, Minutos (1:23) ou em segundos (60 = 1 minuto).
  • Logo após vai começar a contagem do evento e no final da contagem todos vão ser teleportado pra aonde foi setado o teleport.

Comandos básicos

Todos os comandos podem ser realizados através do chat (!comando) ou do console (sm_comando).

  • sm_mevento - Menu de eventos
  • sm_spawndoor - Spawna uma porta
  • sm_removedoor - Remove uma porta
  • sm_removealldoor - Remove todas as portas
  • sm_setteam <alvo> <red|blu> - Muda o time de um jogador sem o matar
  • sm_split <red|blu|evento> - Mistura os times
  • sm_nuke - Cria uma nuke no lugar onde você está mirando
  • sm_behhh [alvo] - Transforma o alvo (ou você mesmo se executado sem alvo) em HHH
  • melee [alvo] - Ativa/desativa o modo melee
  • sm_bhop_block - Bloqueia/desbloqueia o bhop
  • sm_setclass <alvo> <nome da classe> - Muda a classe do alvo
  • sm_rweapons <alvo> - Remove todas as armas do jogador
  • sm_forcertd <alvo> <nome ou id do rtd> [tempo] - Força RTD em alguém
  • sm_gravity <alvo> <multiplicador> - Muda a gravidade de alguém (note que é um multiplicador, ou seja, 1.0 = gravidade normal, 0.5 = metade da gravidade)
  • sm_givew <alvo> <id da arma> - Equipa uma arma em alguém utilizando o ID da arma
  • sm_addcond <alvo> <número da cond> - Adiciona uma condição em alguém. Lista de conds e seus respectivos IDs
  • sm_setspawn <alvo> - Altera o local de spawn do alvo para onde você está
  • sm_resetspawn <alvo> - Reseta o spawn do alvo
  • sm_sethealth <alvo> <número> - Muda o HP total de alguém
  • sm_cvar tf_weapon_criticals <0 ou 1> - Ativa ou desativa os críticos aleatórios

2 - Battle Royale

Passo a passo

  1. Quando todos estivem dentro da area do evento, verifique se não tem alguem com alguma arma restrita (por exemplo chicote do soldier).
  2. Com o menu de evento aberto (sm_mevento) vá na configurações do evento e faça um countdown para começar o evento (sm_countdown 5)
  3. Logo após vai ativar a opção Friendly Fire ate acabar o evento.
  4. Quando só sobrar o vencedor, e termine o evento com a pessoa. (sm_mevento > participantes > pessoinha > terminar com ele)

3 - Dispenser

Passo a passo

  1. Mude a classe de todos os players para engineer, se alguns não estivem como Enginner (sm_setclass @evento engineer)
  2. Remova as armas de todos os participantes caso o plugin não remova (sm_rweapons @evento)
  3. Logo depois de remover as armas do participantes, vai dar sm_setmetal @evento 0
  4. Com o metal removido para os participantes não ficarem botando construções e atrapalhando o evento, e as arma você vai pedir para que todos fiquem na parede, em fileira
  5. Para com isso começar a pedir para cada um botar a sua dispenser e ver qual que esta com o unusual diferente dos demais.
  6. Sobre isso vai ter que começar com o primeiro da fila dependendo de sua escolha, e vai dar metal a essa pessoa para conseguir construir uma dispenser, por exemplo sm_setmetal nezay 100
  7. E vai seguindo assim ate todos estiverem com uma dispenser colocada e um unusual diferente, não pode ter nenhuma repetida. Então é bom prestar atenção que existem unusuais no tf2 que são quase iguais, só mudando algumas coisinhas.
  8. O participante só ganha se conseguir botar a dispenser no nivel 3, então o staff que estiver fazendo o evento vai botar a sua dispenser, o unusual que tiver na dispenser do staff se uma pessoa tiver o mesmo unusual o staff vai la e upar a dispenser da pessoa
  9. E quando houver uma pessoa com dispenser nivel 3, termine o evento com a pessoa.

4 - Nuke

Passo a passo

  1. Lembre-se de não permitir armas de treino (rocket jump de treino e sticky jumper)
  2. Faça uma bind para jogar as nukes (bind <tecla> sm_nuke)
  3. Com tudo pronto e todos os jogadores no evento, faça um countdown (sm_countdown 5) e comece o evento
  4. Ative o noclip (sm_noclip @me) para facilitar no evento.
    • nezay : recomendo fazer por sequencia, começa com 1 nuke com calma, depois vai aumentando ate sobrar 1 participante
  5. Quando houver o vencedor, acabe o evento com ele no menu do evento

5 - Spycrab

Passo a passo

  1. Sete o teleport para a frente das caixas do spycrab (dependendo do mapa)
  2. Lembre-se de pedir para todos ficarem com o disguise na mão e entrarem nas caixas
  3. Utilize os botões da sala de Spycrab para forçar o taunt e matar os jogadores que fizerem o Spycrab
  4. Quando houver só um jogador, acabe o evento com o vencedor.

6 - Boxing

Passo a passo

  1. Peça para que todos fiquem na arquibancada (se o mapa houver arquibancada)
    • Por exemplo o Trade_Hopi e Trade_Porctory, eles tem uma arquibancada e um lugar para os que ganharem
  2. Puxe dois jogadores para o ringue ou pede para que dois lutadores venha para o ringue lutar
  3. Quando tiver 2 pessoas no ringue, de sm_setteam pessoa blu para assim puderem lutar
  4. Utilize o grab (sm_grab - faça uma bind) para colocar o vencedor dentro da área de vencedores/lugar revervado
  5. E fique assim ate todos da arquibancada tiverem lutado/morrido
    • Como esperado, se sobrar uma pessoa você vai fazer o seguinte, vai botar o que sobrou para lutar com o primeiro que ganhou
    • Caso necessário, regenere o HP dos participantes (sm_regen @evento)
  6. Após isso você vai puxar todos que tiverem ganhado para a arquibancada denovoe e fazer assim ate sobrar duas pessoas
  7. E como esperado, quando sobrar uma pessoa voce vai seta-lo como ganhador e acabar o evento

7 - Piscina Mortal

Passo a passo

  1. Tranque a piscina utilizando o botão
  2. Utilize os botões do próprio mapa para realizar o evento
    • Recomendo ver um pouco do mapa antes de começar o evento

8 - Esconde-esconde

Esse é um evento bem complicado que exige a participação de TODOS os jogadores (não poderá ter ninguém no time BLU ou SPEC). Caso alguns jogadores não queiram participar será necessário pedir gentilmente que saiam do servidor.

Caso exista jogadores atrapalhando o evento de alguma forma (por exemplo reentrando no servidor para tentar ficar no SPEC), pode ser necessário aplicar banimento de 5 minutos.

Esse evento é realizado apenas no mapa gm_bigcity.

Passo a passo

  1. Espere todos os jogadores entrarem no time RED
  2. Force todos os participantes a permanecerem no RED (sm_changeteam_block @red 1)
  3. Diminua o seu tamanho (sm_resize @me 0.3)
  4. Mude seu HP para 1 (sm_sethealth @me 1)

9 - Hoovy Race

Passo a passo

  1. Certifique-se de que nenhum participante está usando alguma melee proibida (luvas que podem dar velocidas)
    • Proiba de usar taunts como o do kart também
  2. Mude sua classe para sniper (sm_setclass @me sniper)
  3. Aumente seu tamanho (sm_resize @me 2)
  4. Aumente o tamanho da sua cabeça (sm_resizehead @me 2)
  5. Faça uma bind para matar as pessoas que você ver andando (bind <tecla> "sm_forcertd @aim firework")
  6. Quando um jogador chegar na parede que você esta sem morrer, ganhou o evento
  7. Então termine o evento com a pessoa ganhadora.

10 - Dodgeball

Esse está ““atualizado””

Passo a passo

  1. Ative o noclip (sm_noclip @me)
  2. Mude sua classe para soldier (sm_setclass @me soldier)
  3. Pegue a Black Box do evento (sm_givew @me 2228)
  4. Pegue munição executando sm_forcertd @me 41 várias vezes
  5. Ative os foguetes teleguiados (sm_forcertd @me 13 99999)
  6. Ative os crits (sm_addcond @me 11)
  7. Depois de separar os jogadores em dois grupos, com o comando sm_split comece o evento
  8. Se um time matar completamente o time inimigo, dé o comando sm_split novamente e retorne ao evento
  9. Quando sobrar só um player, termine o evento com o vencedor

11 - Pega-pega

Passo a passo

  1. Mude a classe de todos os participantes para Scout (sm_setclass @evento scout)
  2. Bloqueie o bhop (sm_bhop_block)
  3. Vire o HHH (sm_behhh)

12 - Pedra, Papel e Tesoura

Passo a passo

  1. Faça uma bind para matar quem perder (bind <tecla> "sm_forcertd firework")
  2. Faça uma bind para o grab (bind <tecla> sm_grab)
  3. Fale para os participantes formarem uma fila
  4. Faça o taunt RPS com cada um deles (sm_taunt rps)
  5. Mate quem perder e mova quem ganhar para a área de vencedores usando o grab
  6. Repita o processo com os vencedores até que sobre somente um ou dois jogadores
  7. Caso sobre apenas um, ele será o vencedor. Caso sobrem dois, fale para os dois fazerem RPS entre eles no modelo melhor de 3 para decidir o vencedor do evento

13 - Parkour

Passo a passo

  1. Bloqueie o bhop (sm_bhop_block)
  2. Mude o spawn dos participantes para o local de início do parkour (vá até lá e use sm_setspawn @evento)

14 - Sniper Fight

Passo a passo

  1. Equipe o rifle sniper em todos os participantes (sm_givew @evento 14)
  2. Ative o modo buddha em todos os participantes para que não se matem antes do evento começar (sm_buddha @evento)
  3. Divida os participantes em dois grupos e mude o time de um deles para BLU (mire em cada pessoa e use sm_setteam @aim blu)
  4. Avise os jogadores de que o evento vai começar e desative o modo buddha (sm_buddha @evento)
  5. Quando todos os jogadores de um dos times morrerem, divida o time vencedor em dois e continue o evento até sobrar apenas uma pessoa

15 - Color Wars

Esse evento deve ser feito na parte Colors no mapa Trade_Hopi ou Trade_Porctory.

Passo a passo

  1. Peça para os participantes irem para parede da parte RED, e logo após use o (sm_freeze @evento -1)
  2. Ative o modo buddha em todos os participantes para que não se matem antes do evento começar (sm_buddha @evento)
  3. Divida os participantes em dois grupos e mude o time de um deles para BLU (mire em cada pessoa e use sm_setteam @aim blu)
  4. Vá para a parte do BLU no Colors e use o comando para telesportar o outro time (sm_bring @bluevento)
  5. Sete o Spawn de cada time, usando o comando (sm_setspawn @redevento e sm_setspawn @bluevento)
  6. Veja os participantes de cada time e escolha um LIDER e anuncie usando (sm_msay ou sm_rsay)
  7. Depois de ter escolhido os 2 Lideres, desative o BHOP e os Criticos usando os comandos (sm_bhop_block e sm_cvar tf_weapon_criticals 0)
  8. Avise que vai começar o evento e logo apos use o countdown (sm_countdown 5) para dar inicio a contagem de abertura das janelas/portas e começo de evento
  9. Quando o LIDER dominar o outro LIDER inimigo, feche as portas/janelas e veja os participantes da equipe ganhadora, e sete eles como ganhadores

16 - MGE

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

Passo a passo

  1. !spawndoor -> spawnar porta
  2. !sortear soldier scout < vai sortear entre scout e soldier por exemplo
  3. !regen
  4. !setclass

17 - Hat Fortress

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

Passo a passo

  1. !rweapons @evento -> remover armas
  2. !sethealth @evento 1
  3. !forcertd @evento hat 9999
  4. !split ou !setteam @aim blu -> para dividir os times

18 - Plague Inc

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

Passo a passo

  1. !sethealth @me 999999
  2. !powermenu -> plague
  3. !setclass @me heavy

19 - Caça ao Pombo

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

Passo a passo

  1. Pega arco
  2. !forcertd @me 41
  3. !forcertd @me full 99999
  4. !powermenu -> haste
  5. !addcond @me 11 -> crit
  6. !rweapons @evento
  7. !gravity @evento 0.1

20 - Corzinha

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

Passo a passo

  1. !bhop_block

21 - Roleta Russa

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

Passo a passo

  1. !rrmode

22 - Pega a Dispenser

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

Passo a passo

  1. Dividir os times
  2. !sbuildex
  3. !enthp 99999

23 - Caçada Invisível

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

24 - Boss Fight

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

25 - Shark e Minnows

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

Passo a passo

  1. !sethealth
  2. !setteam

26 - Dice

As instruções para esse evento ainda não estão completas.

27 - Quiz

As instruções para esse evento ainda não estão completas.